Estándares
del análisis heurístico.
Es
importante mencionar que en los videojuegos la usabilidad es muy parecida al
diseño web ya que parte de ahí, por lo que se tiene que considerar de diferente
manera pero siempre basándose en la referencia.
Utilidad: De
primera instancia el producto tiene que ser útil o tiene que ser utilizado de
forma eficiente dando una satisfacción por la mayoría de los usuarios.
Versátil:
tiene que tener utilidad por más de una persona o por personas con diferentes
habilidades o discapacidades.
Tomando en
cuenta lo anterior se presenta los siguientes pasos para realizar un análisis heurístico.
1.-
Visibilidad del estado del sistema:
a) en que estilo encierra el jugador al
juego.
b) ¿Qué juegos está acostumbrado a jugar el
jugador?
c) ¿Qué tanto va a progresar el jugador?
d) ¿Qué le falta al jugador para terminar algo
en el juego?
2.- Correspondiente
a la relación del sistema y el mundo real: Que en este caso es el mundo creado
por el creador del juego amigable de fácil uso y de aprender.
3.- Consistencia
y estándares: en videojuegos esto se refiere al empleo del uso de control o del
estilo o las tendencias según el juego.
4.-
Prevención de errores: Mide la preparación del sistema para prevenir y
gestionar errores.
5.- Preferencias
a reconocer que a memorizar: siempre es importante y de mayor peso reconocer las
situaciones que comenzar a memorizar ya que al reconocer implica aplicar el
conocimiento ya adquirido y no memorizar.
6.- Estética
y diseño según el tipo de juego: Este siempre será y lo determinara el estilo
del creador y la decisión de cada desarrollador pero siempre tiene que ser a
favor del sistema conservando los estándares ya implementados.
7.- Ayuda y
documentación: en este caso en videojuegos es importante mencionar que fuera
del juego también es bien aceptado poder obtener guías o bases de datos que
ayuden al jugador o en este caso al usuario a obtener información de manera más
eficiente del cómo ir colocándose en la interacción entre las personas que
juegan y el juego mismo en sí.
8.-
Interacción con el usuario y placentera siendo siempre respetuosa: sistema y
usuario tienen que coexistir en un ambiente respetuoso.
9.-
Privacidad: siempre se tiene que proteger la privacidad del usuario por lo que
el sistema y el creador tiene que estar íntimamente relacionados por el manejo
de información.
10.-
Flexibilidad y eficiencia de uso: Son factores que se le debe ofrecer sin duda
al jugador en el juego para poder darle diferentes motivos y que cada uno
de ellos sea eficiente para el gusto de cada jugador.
Eduardo, Evaluación heurística, Octubre 27 del 2013 dispersium.es/evaluacion-heurística/
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