miércoles, 14 de octubre de 2015

Estándares del análisis heurístico.
Es importante mencionar que en los videojuegos la usabilidad es muy parecida al diseño web ya que parte de ahí, por lo que se tiene que considerar de diferente manera pero siempre basándose en la referencia.
Utilidad: De primera instancia el producto tiene que ser útil o tiene que ser utilizado de forma eficiente dando una satisfacción por la mayoría de los usuarios.
Versátil: tiene que tener utilidad por más de una persona o por personas con diferentes habilidades o discapacidades.

Tomando en cuenta lo anterior se presenta los siguientes pasos para realizar un análisis heurístico.

1.- Visibilidad del estado del sistema:
    a) en que estilo encierra el jugador al juego.
    b) ¿Qué juegos está acostumbrado a jugar el jugador?
    c) ¿Qué tanto va a progresar el jugador?
    d) ¿Qué le falta al jugador para terminar algo en el juego?

2.- Correspondiente a la relación del sistema y el mundo real: Que en este caso es el mundo creado por el creador del juego amigable de fácil uso y de aprender.

3.- Consistencia y estándares: en videojuegos esto se refiere al empleo del uso de control o del estilo o las tendencias según el juego.

4.- Prevención de errores: Mide la preparación del sistema para prevenir y gestionar errores.

5.- Preferencias a reconocer que a memorizar: siempre es importante y de mayor peso reconocer las situaciones que comenzar a memorizar ya que al reconocer implica aplicar el conocimiento ya adquirido y no memorizar.

6.- Estética y diseño según el tipo de juego: Este siempre será y lo determinara el estilo del creador y la decisión de cada desarrollador pero siempre tiene que ser a favor del sistema conservando los estándares ya implementados.

7.- Ayuda y documentación: en este caso en videojuegos es importante mencionar que fuera del juego también es bien aceptado poder obtener guías o bases de datos que ayuden al jugador o en este caso al usuario a obtener información de manera más eficiente del cómo ir colocándose en la interacción entre las personas que juegan y el juego mismo en sí.

8.- Interacción con el usuario y placentera siendo siempre respetuosa: sistema y usuario tienen que coexistir en un ambiente respetuoso.

9.- Privacidad: siempre se tiene que proteger la privacidad del usuario por lo que el sistema y el creador tiene que estar íntimamente relacionados por el manejo de información.

10.- Flexibilidad y eficiencia de uso: Son factores que se le debe ofrecer sin duda al jugador en el juego para poder darle diferentes motivos y que cada uno de ellos sea eficiente para el gusto de cada jugador.



 Referente 
Eduardo, Evaluación heurística, Octubre 27 del 2013 dispersium.es/evaluacion-heurística/

No hay comentarios:

Publicar un comentario