domingo, 13 de diciembre de 2015

Propuestas de diseño y posibles modelos

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Esta fue la primera propuesta realizada de la nave del protagonista en donde se indicaban estadísticas, posibles poderes que obtendría, calidad de velocidad, escudo, defensa y vida.
Desafortunadamente fue rechazada por la gran cantidad de detalles que se presentaban en ella ya que no se podrían ni siquiera ver en el momento del juego.

Figura 1: Primer boceto de la nave principal.

La propuesta numero dos cumplía con las características deseadas y dejo muy satisfechos a los integrantes del equipo por lo que se decidió como nave protagonista.


                                     
Figura 2: Segundo boceto de la nave principal.
Uno de los diseños acoplados con color y a vector  de la nave principal y del protagonista demostrando un pequeño acercamiento al diseño que se quiere alcanzar.
                                          
Figura 3: Propuesta de color y modificación de la nave del protagonista.
En cuestión de ahorro de tiempo y de recursos y por mantener un presupuesto amplio se decidió comprar algunos asets entre ellos el de la nave del protagonista con lo que se cierra el ciclo del prototipo sin descartar las anteriores propuestas por lo que estas se retomaran para la parte del beta en donde se aplicara el diseño en 3D de la nave que se seleccionó para el protagonista.

                                       
Figura 4: Aset final utilizado para la nave del protagonista vista lateral izquierda.
                                       
Figura 5: Aset final utilizado para la nave del protagonista vista lateral derecha.
La evolución de la selección de las naves fue un proceso en el que se tomaron desiciones dándole prioridad al tiempo en primer lugar en segundo a la eficiencia dentro del juego y en tercer lugar por el gusto personal por lo que concluyo que el proceso es un buen ejemplo a grandes rasgos del seguimiento que se le tiene que dar al diseño de videojuegos.
A continuación se muestran propuestas de los enemigos antes de utilizar los asets.
                                                

Figura 6: Posible Boss final de un nivel.

                                             
Figura 7: Propuesta del prop del boss al final de un nivel.


Figura 8: Concepto de un enemigo.

Figura 9: Aset asignado para un enemigo durante los niveles.

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