Estudio de testeo y análisis de información
En la sesión de testeo realizada el día martes 13 Octubre se
presentaron cuatro personas que cumplen con las características de target que
podrían consumir este tipo de producto a los que se les presento una pequeña
introducción sobre el juego y los controles del prototipo para evitar que el
jugador se perdiera ya que le prototipo no cuenta ni con interfaz ni con
feedback suficiente hacia el jugador.
Se hizo la prueba del prototipo en tres etapas distintas en las que se
explicaron los siguientes puntos:
A)
Presentación: Se hizo una pequeña introducción
sin explicar ni temática, ni alcance del proyecto solo el prototipo y su
funcionamiento sin que el tester pudiera experimentar la experiencia como
manera de introducción.
B)
Testeo: Se puso a los tester a jugar el prototipo
ayudando a recordar los controles y las mecánicas del juego para posteriormente
dejar experimentar en su totalidad al jugador.
C)
Expansión
del panorama: Se presentó una exposición sobre la temática y la historia del
juego en donde de igual manera se explicó a grandes rasgos mecánicas, historia,
modalidades de juego y expectativas a futuro.
En las pruebas realizadas en la sesión de testeo se mostraron
resultados no tan esperados, ya que todos los testers demostraron un gran
interés por el estilo y mecánicas del prototipo presentado un gran interés por
llevar un seguimiento y hasta posible adquisición del producto final.
En la prueba se entrevistó a
Raúl Rodriguez 24 Interesado por la competencia y superación de retos.
Ricardo Rodriguez, 24 Interesado por los juegos de arcadia y
competitivos en cooperativo.
Oscar Moreno, 30 Interesado por
los juegos competitivos de destreza.
Stephanie Alday 26 Interesada
por juegos de competencia, destreza y de interés por las historias fantásticas.
¿Qué aspecto destaco a la vista ya se bueno o malo de primera
instancia al momento de probar el juego?
Raúl: Fondo que marea
Ricardo: El fondo me distrae completamente
Oscar: Diferenciar bien los planos de colisión de los objetos como
meteoritos.
Stephanie: Que las rocas giraran más despacio y el fondo igual
distrae.
¿Cómo calificarías los siguientes aspectos siendo 1 muy satisfactorio,
2 satisfactorio y 3 nada satisfactorio?
Aspectos
|
Stephanie
|
Raúl
|
Ricardo
|
Oscar
|
Calidad de imagen
|
2
|
2
|
1
|
2
|
Efectos visuales
|
2
|
3
|
2
|
2
|
Sonido
|
1
|
2
|
2
|
1
|
Movilidad
|
1
|
1
|
1
|
1
|
Enemigos
|
2
|
1
|
1
|
1
|
Power Up´s
|
2
|
1
|
1
|
1
|
Comentarios sobre los aspectos anteriormente calificados.
Calidad de imagen: El fondo definitivamente desentona completamente
con la estética del juego
Efectos visuales: El fondo definitivamente desentona completamente con
la estética del juego.
Las rocas deberían girar más lento y no se puede diferenciar los
planos en donde se encuentran.
Sonido: La ambientación es buena pero podría mejorar.
Se escucha bien a pesar de ser un prototipo.
Podría mejorar en cuanto al estilo pero no desagrada.
Movilidad: Es muy interesante el sistema de cambio de velocidades.
Debería poder cambiarse velocidades con tres botones diferentes para
poder manipular de mejor manera esta mecánica.
Se siente muy fluido y la interacción jugador juego es buena.
Power up´s: Podrían salir al matar a un enemigo no solo estar
estáticos.
La interacción al cambiar de arma con los demás enemigos es muy buena
pero le falta pulir la manera de mostrarla.
Tener una variedad de armamento es muy interesante pero a la vez
complicara el juego y su modo de avanzar en el.
Enemigos: Los enemigos son muy fáciles y algunos no hacen daño a pesar
de mostrar que pueden dañarte.
La aparición de los enemigos es muy simétrica y muy intuitiva.
Los enemigos deberían tener diferentes patrones de ataque.
No me agrada que te maten de un golpe.
Son muy interesantes en el momento en que se van presentando
pero pierden fuerza en el momento que no pueden hacerte daño o sus patrones son
repetitivos.
¿El juego te incitaba a seguir avanzando?
La respuesta fue si en todos los casos
¿Qué es lo que ínsita a que sigas avanzando?
Además de que el control es muy amigable y fácil de entender el
movimiento se siente muy bien y
¿Jugarías este juego en una etapa más elaborada?
En todos los casos fue si con una anotación en donde se mostraba el
interés siempre y cuando se realizaran los cambios antes mencionados.
Al ser la primera etapa en donde se somete el prototipo a un público
especifico que en este caso es target nos damos cuenta con certeza que el
proyecto está tomando buen curso pero que aún falta mucho por hacer dando mayor
interés por seguir avanzando en el proyecto por la buena aceptación del
prototipo incitándonos como desarrolladores a seguir implementando las
mecánicas, audios y estilo para mejorar cada vez más el proyecto.
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