domingo, 13 de diciembre de 2015

Testing 1 y análisis de usabilidad

Estudio de testeo y análisis de información
En la sesión de testeo realizada el día martes 13 Octubre se presentaron cuatro personas que cumplen con las características de target que podrían consumir este tipo de producto a los que se les presento una pequeña introducción sobre el juego y los controles del prototipo para evitar que el jugador se perdiera ya que le prototipo no cuenta ni con interfaz ni con feedback suficiente hacia el jugador.
Se hizo la prueba del prototipo en tres etapas distintas en las que se explicaron los siguientes puntos:
     A)     Presentación: Se hizo una pequeña introducción sin explicar ni temática, ni alcance del proyecto solo el prototipo y su funcionamiento sin que el tester pudiera experimentar la experiencia como manera de introducción.
     B)      Testeo: Se puso a los tester a jugar el prototipo ayudando a recordar los controles y las mecánicas del juego para posteriormente dejar experimentar en su totalidad al jugador.
     C)       Expansión del panorama: Se presentó una exposición sobre la temática y la historia del juego en donde de igual manera se explicó a grandes rasgos mecánicas, historia, modalidades de juego y expectativas a futuro.
En las pruebas realizadas en la sesión de testeo se mostraron resultados no tan esperados, ya que todos los testers demostraron un gran interés por el estilo y mecánicas del prototipo presentado un gran interés por llevar un seguimiento y hasta posible adquisición del producto final.
En la prueba se entrevistó a
Raúl Rodriguez 24 Interesado por la competencia y superación de retos.
Ricardo Rodriguez, 24 Interesado por los juegos de arcadia y competitivos en cooperativo.
 Oscar Moreno, 30 Interesado por los juegos competitivos de destreza.
 Stephanie Alday 26 Interesada por juegos de competencia, destreza y de interés por las historias                fantásticas.
¿Qué aspecto destaco a la vista ya se bueno o malo de primera instancia al momento de probar el juego?
Raúl: Fondo que marea
Ricardo: El fondo me distrae completamente
Oscar: Diferenciar bien los planos de colisión de los objetos como meteoritos.
Stephanie: Que las rocas giraran más despacio y el fondo igual distrae.
¿Cómo calificarías los siguientes aspectos siendo 1 muy satisfactorio, 2 satisfactorio y 3 nada satisfactorio?
Aspectos
Stephanie
Raúl
Ricardo
Oscar
Calidad de imagen
2
2
1
2
Efectos visuales
2
3
2
2
Sonido
1
2
2
1
Movilidad
1
1
1
1
Enemigos
2
1
1
1
Power Up´s
2
1
1
1


Comentarios sobre los aspectos anteriormente calificados.
Calidad de imagen: El fondo definitivamente desentona completamente con la estética del juego
                                   
Efectos visuales: El fondo definitivamente desentona completamente con la estética del juego.
Las rocas deberían girar más lento y no se puede diferenciar los planos en donde se encuentran.              
Sonido: La ambientación es buena pero podría mejorar.
Se escucha bien a pesar de ser un prototipo.
Podría mejorar en cuanto al estilo pero no desagrada.
Movilidad: Es muy interesante el sistema de cambio de velocidades.
Debería poder cambiarse velocidades con tres botones diferentes para poder manipular de mejor manera esta mecánica.
Se siente muy fluido y la interacción jugador juego es buena.
Power up´s: Podrían salir al matar a un enemigo no solo estar estáticos.
La interacción al cambiar de arma con los demás enemigos es muy buena pero le falta pulir la manera de mostrarla.
Tener una variedad de armamento es muy interesante pero a la vez complicara el juego y su modo de avanzar en el.
Enemigos: Los enemigos son muy fáciles y algunos no hacen daño a pesar de mostrar que pueden dañarte.
La aparición de los enemigos es muy simétrica y muy intuitiva.
Los enemigos deberían tener diferentes patrones de ataque.
No me agrada que te maten de un golpe.
Son muy interesantes en el momento en que se van presentando pero pierden fuerza en el momento que no pueden hacerte daño o sus patrones son repetitivos.
¿El juego te incitaba a seguir avanzando?
La respuesta fue si en todos los casos

¿Qué es lo que ínsita a que sigas avanzando?
Además de que el control es muy amigable y fácil de entender el movimiento se siente muy bien y

¿Jugarías este juego en una etapa más elaborada?
En todos los casos fue si con una anotación en donde se mostraba el interés siempre y cuando se realizaran los cambios antes mencionados.

Al ser la primera etapa en donde se somete el prototipo a un público especifico que en este caso es target nos damos cuenta con certeza que el proyecto está tomando buen curso pero que aún falta mucho por hacer dando mayor interés por seguir avanzando en el proyecto por la buena aceptación del prototipo incitándonos como desarrolladores a seguir implementando las mecánicas, audios y estilo para mejorar cada vez más el proyecto.


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