domingo, 13 de diciembre de 2015

Testing 3 y análisis de usabilidad

Estudio de testeo y análisis de información
En la tercera sesión de testeo se denoto un cambio muy importante ya que tanto los efectos de sonido y el feedback que obtiene el jugador incrementa en gran medida haciendo que el jugador sienta una gran diferencia dando respuestas alusivas de que el producto cada vez más se acerca a un juego.
¿Cómo calificarías los siguientes aspectos siendo 1 muy satisfactorio, 2 satisfactorio y 3 nada satisfactorio?
Aspectos
Stephanie
Raúl
Fernando
Calidad de imagen
2
3
2
Efectos visuales
2
1
2
Sonido
1
1
1
Movilidad
1
1
1
Enemigos
1
3
2
Power Up´s
1
2
2

Stephanie
La calidad de sonido mejor mucho más y se siente una inmersión más adecuada al estilo de juego con el que se está reproduciendo.
Es momento de comenzar a tomar mayor interés por mejorar el fondo dando alusión a un espacio más inmersivo ya que no se han puesto los asteroides ni otros obstáculos con los que lidiar.
Se genera una mejor respuesta ante los que sucede en el juego con las ayudas y el modo en el que te ponen las municiones que tienes que usar para derrotar cierto tipo de enemigos pero creo que es importante emplear una mejor tipografía y un mejor uso del diseño para hacer a la interfaz más acorde con el juego en general.
Las estelas de color verde son muy feas y no le veo sentido al que ese tipo de luz aparezca en el espacio exterior.
En cuanto al control, mejor muchísimo desde la última vez ya que ahora no se traba y las velocidades son muy buenas para maniobrar entre las unidades enemigas aunque en este prototipo no se le ve un uso adecuado a la velocidad al 50% pero creo que a futuro tiene muy buena mecánica de movilidad.

Fernando
En realidad se siente muy bien el control y esta vez no me frustro ya que anteriormente se trababa y causaba mucha frustración ya que se perdía no por falta de habilidad si no por mala adaptación del control.
Se siente un poco raro el hecho de que las bombas explotan y luego no y que además reboten después de que se les dispara o incluso contra uno mismo es más sucedió que explotaron y no me derribaron.
La calidad de imagen es buena pero creo que el fondo se podría trabajar aún más ya que da una sensación de que falta algo.

Raul
A pesar de que no se tomó en cuenta la idea de manejar los controles con el ratón y el teclado creo que mejoro mucho la movilidad y le veo ahora mucho más sentido al cambio de velocidades.
Pero insisto que se tiene que tomar más en cuenta las teclas ya que estén desfasadas la k de la o dificulta la posición de la mano derecha por lo que sugiero estipular la tecla i y la o para los disparos.

En definitiva creo que está más cercano al resultado que un jugador esperaría al comprar un juego pero aun así creo que le falta mucho trabajo por delante para poder venderse.

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