Estudio de testeo y análisis de información
En la tercera sesión de testeo se denoto un cambio muy importante ya
que tanto los efectos de sonido y el feedback que obtiene el jugador incrementa
en gran medida haciendo que el jugador sienta una gran diferencia dando
respuestas alusivas de que el producto cada vez más se acerca a un juego.
¿Cómo calificarías los siguientes aspectos siendo 1 muy satisfactorio,
2 satisfactorio y 3 nada satisfactorio?
Aspectos
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Stephanie
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Raúl
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Fernando
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Calidad de imagen
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2
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3
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2
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Efectos visuales
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2
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1
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2
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Sonido
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1
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1
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1
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Movilidad
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1
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1
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1
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Enemigos
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1
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3
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2
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Power Up´s
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1
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2
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2
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Stephanie
La calidad de sonido mejor mucho más y se siente una inmersión más
adecuada al estilo de juego con el que se está reproduciendo.
Es momento de comenzar a tomar mayor interés por mejorar el fondo
dando alusión a un espacio más inmersivo ya que no se han puesto los asteroides
ni otros obstáculos con los que lidiar.
Se genera una mejor respuesta ante los que sucede en el juego con las
ayudas y el modo en el que te ponen las municiones que tienes que usar para
derrotar cierto tipo de enemigos pero creo que es importante emplear una mejor
tipografía y un mejor uso del diseño para hacer a la interfaz más acorde con el
juego en general.
Las estelas de color verde son muy feas y no le veo sentido al que ese
tipo de luz aparezca en el espacio exterior.
En cuanto al control, mejor muchísimo desde la última vez ya que ahora
no se traba y las velocidades son muy buenas para maniobrar entre las unidades
enemigas aunque en este prototipo no se le ve un uso adecuado a la velocidad al
50% pero creo que a futuro tiene muy buena mecánica de movilidad.
Fernando
En realidad se siente muy bien el control y esta vez no me frustro ya
que anteriormente se trababa y causaba mucha frustración ya que se perdía no
por falta de habilidad si no por mala adaptación del control.
Se siente un poco raro el hecho de que las bombas explotan y luego no
y que además reboten después de que se les dispara o incluso contra uno mismo
es más sucedió que explotaron y no me derribaron.
La calidad de imagen es buena pero creo que el fondo se podría
trabajar aún más ya que da una sensación de que falta algo.
Raul
A pesar de que no se tomó en cuenta la idea de manejar los controles
con el ratón y el teclado creo que mejoro mucho la movilidad y le veo ahora
mucho más sentido al cambio de velocidades.
Pero insisto que se tiene que tomar más en cuenta las teclas ya que
estén desfasadas la k de la o dificulta la posición de la mano derecha por lo
que sugiero estipular la tecla i y la o para los disparos.
En definitiva creo que está más cercano al resultado que un jugador
esperaría al comprar un juego pero aun así creo que le falta mucho trabajo por
delante para poder venderse.
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