domingo, 13 de diciembre de 2015

Testing 2 y análisis de usabilidad

Estudio de testeo y análisis de información

En la segunda sesión de testeo se lograron resultandos aún más interesantes a pesar de los cambios previamente realizados ya que el prototipo inicial carecía de algunas mecánicas y era demasiado intuitivo el modo en que los enemigos aparecían.

Ya no se repitió el patrón de testeo de la primera vez si no que ahora se preguntó de igual manera los aspectos importantes
¿Cómo calificarías los siguientes aspectos siendo 1 muy satisfactorio, 2 satisfactorio y 3 nada satisfactorio?
Aspectos
Stephanie
Raúl
Fernando
Calidad de imagen
2
2
2
Efectos visuales
2
1
2
Sonido
3
2
1
Movilidad
2
1
3
Enemigos
1
3
2
Power Up´s
2
2
2

Stephanie
En la primera sesión de testeo se recopilo la siguiente información.
Se declaró que el juego genera una buena cantidad de reto y que además genera un vicio por seguir jugándolo ya que hay una alta expectativa de lo que se puede encontrar más adelante.

En cuanto a la calidad de imagen se mostró un desagrado total por las líneas verdes que marcan los limites no tanto por que el jugador muera al tocar los limites si no que el color y la forma en la que se presenta no fue del agrado visual del tester que además ni toco o se llegó a morir por tocar los mismos.

De igual manera los enemigos fueron percibidos con más dinámica y con mayor variedad en sus patrones de aparición, también menciono un aspecto importante sobre los enemigos que también pudieran aparecer objetos u obstáculos como meteoros o rocas.

Sobre la dificultad que se puede ir presentando en el juego se mencionó que el ritmo de aparición de los enemigos podría ir de acuerdo con la música que se presente en el nivel dándonos una referencia como bit trip.

Se denoto una frustración por morir pero mencionando y recalcando que en este tipo de juegos es normal.
Algo realmente destacable fue que menciono que los controles tendrían que ser mejorados ya que no reaccionaban correctamente a las órdenes que se le dictaban.


Fernando
Descubrió que si no se ponen límites rompe el juego ya que demostró que puede avanzar sin siquiera interactuar con los enemigos pero esto hasta cierto punto ya que después tiene que intentar recuperar el real sentido del juego.
 
Mostro serio disgusto por tener los controles de disparos desfasados dando como sugerencia que las teclas I y la O fueran una para disparo otra para las minas.
Sobre al tema de la velocidad prefiere que sea el cambio con barra espaciadora.

Al igual que en la anterior sesión mostro un gran disgusto por el control ya que no reaccionaba en ocasiones que a la vez genero una frustración que al final logro que dejara de jugar.

Sintió efectivamente que las teclas utilizadas para los mandos de velocidad eran de difícil acceso.
Demostró un disgusto por los enemigos que aparecían por detrás de, él ya que se le dificulto demasiado esquivarlos y superar esa parte del juego.

Comento una situación importante para el desarrollo ya que la curva de dificultad no tiene un sentido real esperando a que el nivel te enseñe de inicio dinámicas y patrones sencillos y que posteriormente el jefe o el enemigo principal del nivel tuviera todos estos patrones o similares haciendo que el jugador aprendiera con el nivel a como derrotar al enemigo principal.

Su motivación más grande para seguir adelante y progresar era por ver un jefe enorme y que implicara aún más reto.

Comento que se podría añadir una mecánica de solo esquivar objetos en donde salieran láseres de los dos lados de la pantalla que posteriormente anunciaran su ataque y formaran un link entre ellos que dañan al jugador.

Enfatizo por último que le gustaría tener una variedad más amplia de armas para progresar.

Raul

De primera instancia menciono que se tendría que mejorar la calidad del fondo e iluminación para poder mejorar la calidad de imagen diciendo un comentario – hay juegos de celular con mejores graficas por lo que podrían mejorar mucho –

Demostró un gran disgusto por el audio ya que le lastimo en el momento de iniciar el juego por lo que propone una modulación de los audios de inicio y mientras se complica el juego este se vuelva un poco más elevado comentando al final que el movimiento estaba de acuerdo al audio.

Fue interesante que no notara como los otros la deficiencia del control comentando que los sintió muy bien y que no necesitaban algún cambio.
Al igual que Fernando mostro un serio interés por añadir una mecánica en la que existiera una rotación para escapar o evitar disparos y mención algunos cambios que le haría a los controles para mejorar su atención al juego ya que no fue de su agrado el uso total del teclado para jugar.


Tipos de disparo
Clik derecho
Disparo secundario.
Scroll
Evadir los disparos.
Clik izquierdo
Disparos primarios.

Comento que los enemigos eran muy sencillos de evadir y que le gustaría más dinamismo en los patrones de ataque ya que el prefería que iniciaran con una velocidad.
La curva de dificultad se marcara más implícita de menor a mayor dificultad ya que no se muestra en gran medida la cantidad de dificultad que denota el juego.
Comento que sintió un poco inútil el modo en el que se usan las minas pero que podrían mejorar si hubiera un modo de hacer que la nave las dispare de igual modo para arriba que para abajo no simultáneo pero sí que el jugador pudiera decidir cuándo hacerlo, además comento que podrían ser más controladas y no tirarlas a lo loco teniendo un poder destructivo más elevado.

Como conclusión se mostró un mayor interés por el prototipo teniendo todos los jugadores un gran interés y motivación de seguir progresando en el juego pero claro está que hace falta mucho trabajo de diseño tanto de niveles como para dar a entender la perspectiva de 2.5 dimensiones ya que no se logra entender por completo los niveles en los que se encuentran los enemigos y que además los controles tendrán que pulirse aún más para evitar las frustraciones.

La implementación de nuevas dinámicas tanto de ataque como esquive y patrones más establecidos de los enemigos usando los cambios de velocidades para mejorar el pacing en la forma en que se van presentando y atacando cada uno de ellos.

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